Tous les articles par cerillyanne

Macros et FFXIV : les bases

Les macros qu’est-ce que c’est ?

Une macro est une fonctionnalité des MMO qui permet de lancer plusieurs actions en appuyant sur une seule touche. Vous pouvez par exemple faire une action de combat (une résurrection, un buff, un CD défensif,…) et l’annoncer à l’équipe via le log en utilisant une seule touche. Vous pouvez aussi combiner plusieurs actions, par exemple invoquer votre pet et le mettre en obéir en utilisant une seule touche. Vous pouvez aussi préparer une macro pour dire bonjour et au revoir en donjon. Bref, les possibilités sont grandes mais encore faut-il comprendre comment ça marche !

Le menu des macros

Pour écrire une macro, il faut ouvrir le menu Système puis aller dans la sous-catégorie Macros.
A partir de là, vous vous trouvez dans l’éditeur de macro et les choses sérieuses commence.
Toutes les lignes des macros sont du type :

[type d’action] [action] [complément/type]

Commençons par les différents types d’actions.
Il y a des tonnes de types d’actions possibles. Pour savoir ce qui est possible, il vous suffit d’aller voir dans l’onglet Bibliothèque du menu des macros (en bas à droite).

Menu Macro

Depuis la bibliothèque, vous pourrez voir toutes les possibilités que vous offre les macros.
Sachez aussi que les emotes peuvent aussi être intégrées aux macros. Elles n’apparaissent pas dans la bibliothèque mais il vous suffit de taper les raccourcis comme dans le log (/sit par exemple).

Ecrire une macro de communication

Passons maintenant à l’écriture d’une macro plutôt simple.
Pour commencer, écrivons une macro pour dire au revoir et faire une emote en même temps. Cela donne :

/p Bye bye
/bye

Regardons ce que fait cette macro en détail. La première ligne commence par /p ce que va nous permettre de parler dans l’équipe (p comme party, équipe en anglais). Ce qui suit est le texte qu’on va dire dans le canal équipe du log, ici Bye bye.
La seconde ligne est tout simplement l’emote au revoir.
En exécutant cette macro, vous allez donc dire au revoir et faire l’emote au revoir avec un seul bouton.

Ecrire une macro avec plusieurs actions

Passons aux choses un peu plus compliquées. Écrivons une macro indispensable à toute classe qui peut redonner vie à un équipier : la macro de résurrection instantanée qui prévient l’équipe.
Voici la mienne (en astromancienne) :

res intant

Décortiquons cette macro.
La première ligne permet de choisir l’icône qui représentera la macro dans la barre de raccourci. Ici, mon but est d’avoir l’icône de mon sort de vie qui s’appelle ascendant. Pour ça je tape la commande /macroicon qui permet de choisir l’icône de la macro. J’écris ensuite le nom du sort dont je veux l’icône pour ma macro, ici Ascendant.
Vous remarquerez que le nom du sort est entre guillemets. Si vous ne les mettez pas, la macro ne fonctionnera pas car elle ne reconnaîtra pas le mot comme étant un sort. Vous pouvez aussi utiliser la traduction automatique et dans ce cas là les guillemets ne sont pas obligatoires.
Donc pour résumer la première ligne : « Je veux une icône particulièrement pour ma macro (/macroicon) et je veux que ça soit celle du sort ascendant (« Ascendant ») ».
La deuxième ligne va utiliser l’action magie prompte afin de ne pas caster le sort. Pour cela, on exécute une action via le /ac puis on précise quelle action effectuer via le nom de l’action, ici « Magie prompte » et enfin on précise la cible, ici <me>. Plus en détail, lorsqu’on veut utiliser un skill, un sort, une action en général, on utilise la commande /ac. Il faut ensuite dire quelle action utiliser (entre guillemets ou en traduction automatique). Enfin, il faut dire sur qui utiliser l’action entre crochets. Les cibles sont généralement :
<me> : lance l’action sur moi
<t> : lance l’action sur ma cible (qu’elle soit un joueur ou un ennemi)
<tt> : lance l’action sur la cible de ma cible (par exemple, je cible le tank mais j’attaque la cible du tank qui est un ennemi)
<mo> : lance l’action sur la cible sous la souris (juste la souris pointée sur un ennemi ou un allié, pas besoin qu’il soit sélectionné)
La suite de la macro est une assurance que l’action « Magie prompte » sera terminée avant de lancer la suite. Pour s’assurer de ça, on dit qu’on veut attendre. Le temps d’attente est toujours en secondes. Ici, on attend donc une seconde avant d’exécuter la suite de la macro via la ligne /wait 1.
La quatrième ligne est une nouvelle ligne d’action. Cette fois-ci, je lance le sort Ascendant sur ma cible (<t>) ce qui va la faire revivre.
Enfin, je dis dans l’équipe qui je fais revivre via la dernière ligne. Cette dernière ligne est similaire à la macro de communication vu ci-dessus. Elle a aussi 2 particularités : j’utilise le <t> pour dire dans l’équipe qui je suis en train de faire revivre et j’ai ajouté un son afin que les personnes de l’équipe sache ce que je fais via le <se.1>.

Lire la suite Macros et FFXIV : les bases

Deuxième anniversaire de la renaissance de FFXIV !

Pour fêter les 2 ans de la version 2.0 de Final Fantasy XIV, deux événements sont prévus.

Tout d’abord, un live spécial de 14h qui aura lieu le samedi 22 août à partir de 5h (heure française). Le programme ici : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d6a9ae0da31acb44e0d392e42a17f7635f367f0a

main_art

Puis un événement In Game : les feux de la mort, pirates à l’abordage de Costa del Sol ! Cet événement durera du 11 août 10h au 7 septembre 15h  (heures françaises). À gagner cette année : des tenues de plages, des fûrins (clochette qui sonne avec le vent) et des feux d’artifices. Rendez vous à Limsa Lominsa pour commencer la quête ! Plus d’informations ici : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2015/Moonfire_Faire/

img_reword

XXIIème Lettre Live du producteur – Spéciale Heavensward en direct de l’E3

Yoshida ouvre cette XXIIème lettre live en demandant aux data miner de ne pas spoiler les personnes qui veulent découvrir Heavensward en jouant. Merci !

Une bonne nouvelle pour les joueurs de l’accès anticipé !
Pour éviter la surcharge des nouvelles zones, plusieurs instances des maps sur lesquelles se trouvent les principales quêtes d’Heavensward seront mises en place. Cela veut dire qu’en étant sur une même map, deux joueurs pourront ne pas se voir car ils seront sur 2 instances différentes de cette map. Mais cela permettra d’éviter le crash des maps et cela évitera à certains de se faire refouler à l’entrée de ces maps.
Faîtes attention si vous vous téléportez dans ces zones, vous pourrez être séparés de vos équipiers. Si vous entrez dans ces zones à pied ou en monture, vous pourrez cependant choisir dans quelle instance vous voulez entrer et donc choisir la même que vos équipiers.

Compagny workshop

L’entrée pour l’atelier de compagnie (le terme FR n’a pas encore été dévoilé il me sembe) se fait comme pour les chambres individuelles dans les maisons de compagnies libres.
Cette zone permet de construire puis de planifier les explorations de l’aéronef.
Trois types de crafts seront disponibles depuis l’atelier : l’aéronef bien sûr mais aussi des crafts pour la maison (intérieur et extérieur).
Chaque élément à construire possède 3 phase de constructions.
Les crafts demandés ne sont pas difficiles et les classes de craft peuvent être montées via la construction à l’atelier (incluant l’aéronef).
En fabricant les recettes simples (disponibles dès le début), de nouvelles recettes plus difficiles seront débloquées.
Les aéronefs pourront être nommés comme le veulent les joueurs et ne seront pas imposés.
4 aéronefs pourront être construits dès le début pour toutes les compagnies libres quel que soit leur niveau.
On pourra définir des parcours pour les explorations de l’aéronef. Plus ils seront longs, plus l’aéronef mettra du temps à revenir.
Durant les explorations, l’aéronef pourra découvrir de nouvelles îles.
Les aéronefs auront eux aussi des statistiques à optimiser via les différentes pièces qui les composent (vitesse, résistance,…). Cependant, certaines pièces ne pourront pas s’assembler car elles ne coïncident pas dans la construction de l’aéronef (comme dans la vrai vie 😉 ).
Les joueurs pourront s’échanger des informations sur quelles zones explorer et ce qu’elles permettent d’obtenir.
Les récompenses des explorations pourront soit être redistribués aux membres de la compagnie libre ou à une seule personne qui sera chargée de les vendre.

 

Une nouvelle campagne de « recrutement » d’ami va commencer !
Elle commence en même temps que l’accès anticipé.
Elle marche comme l’ancien système d’invitation d’ami mais sera en quelque sorte boosté.
La personne qui invite un ami recevra une plume de chocobo doré pour chaque souscription et réabonnement de la personne qu’il aura invité. Ces plumes pourront être échangées contre :
Pour une plume, 5 teintures.
Pour 8 plumes, une monture chocobo rouge.
Pour 15 plumes, une monture Twintania (Gemelia).

Nouveau système de loot

Il sera disponible seulement pour les équipes préformées (et donc ne sera pas disponible via le DF).
Le premier système de loot ajouté supprime l’option besoin de tous les équipiers. Les seules options disponibles sont cupidité ou passer.
Le second système de loot donne le contrôle au chef d’équipe. Il peut soit choisir la personne à qui le loot doit aller soit permettre à tous les équipiers de choisir entre cupidité et passer (pas de besoin).

Alexander (normal) et son système de loot

Le raid sera disponible dans environ 2 semaines.
Alexander aura différents niveaux, tout comme Bahamut a différent turns.
Il n’y aura pas d’équipements à proprement dit dans les coffres d’Alexander. Il y aura des objets pouvant être échangés contre l’équipement de son choix.
Il y aura deux sortes d’objets à obtenir. Pour le premier type, il faudra un seul de ces objets pour acheter un accessoire. Pour le second type, il faudra 4de ces objets pour acheter un équipement « normal » (torse, jambes,…).
Les premiers niveaux pourront être faits autant de fois que voulu mais un seul loot par niveau et par semaine sera disponible.
Une explication détaillée du système de loot sera donnée dans les notes du patch 3.01 (patch qui inclura Alexander dans le jeu).
Alexander sauvage n’aura pas le même système de loot.

 

Calendrier des mises à jour à venir :

Patch 3.01 : Alexander normal 2 semaines après le lancement officiel (23 juin)
Patch 3.05 : Alexander sauvage, nouveau mémoquartz, nouvelle map pour le Front, nouveaux titres pour les artisans et récolteurs (Red crafter, gatherer scripts limités en nombre par semaine), 2 semaines après le patch 3.01 soit 4 semaines après le lancement officiel.
Aucune raison donc de se dépêcher pour passer 60. On a le temps de profiter pour monter de 10 avant que le contenu « difficile » soit disponible.

 

L’OST Before the fall qui regroupe tous les titres des patchs 2.2 à 2.5 sera disponible le 26 Août.
Il contiendra une piste bonus : le thème de Leviathan interprété par une femme.
Une mascotte mogs musiciens sera incluse. Il y aura 5 mogs musiciens tirés aléatoirement à l’appel de la mascotte.

 

Une campagne de bon retour sera lancée en même temps qu’Heavensward, soit le 23 juin et se finira le 23 juillet.
Les joueurs n’ayant pas joué depuis le 1er avril recevront un objet à échanger contre de l’équipement ilvl 120.

 

La prochaine lettre live aura lieu le 10 juillet !

Le barde

Le barde est, pour l’instant, le seul DD ayant également un rôle de soutien. (Le machiniste rentrera également dans cette catégorie à la sortie d’Heavensward.)
Concrètement, être DD soutien, qu’est-ce que ça signifie ?
D’une part, vous aurez moins de dps qu’un autre DD même si votre rôle premier est de faire des dégâts aux ennemis.
D’autre part, vous devez faire attention à l’état de vos équipiers afin de les aider dans les combats.
Ces deux parties sont clairement différentes à appréhender mais font toutes les deux parties du gameplay barde. Un barde qui a un super dps mais ne sait pas jouer son rôle de soutien n’est pas un bon barde au même titre que celui qui joue parfaitement son rôle de soutien mais qui n’a que peu de dps.
Pour autant, ne vous inquiétez pas. Le barde en tant que dps n’est pas difficile à jouer, ce qui permet d’avoir du temps pour le soutien.

Lire la suite Le barde

21ème lettre live

La 21ème édition de la lettre live du producteur aura lieu jeudi 21 mai à 18h (heure française), en direct de Nantes.

Au programme, la première partie de la présentation d’Heavensward avec les nouvelles zones, les nouveaux donjons et le fonctionnement des nouveaux jobs.
Plein d’informations en perspective pour nous faire patienter jusqu’au 23 juin !

image