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XXIIème Lettre Live du producteur – Spéciale Heavensward en direct de l’E3

Yoshida ouvre cette XXIIème lettre live en demandant aux data miner de ne pas spoiler les personnes qui veulent découvrir Heavensward en jouant. Merci !

Une bonne nouvelle pour les joueurs de l’accès anticipé !
Pour éviter la surcharge des nouvelles zones, plusieurs instances des maps sur lesquelles se trouvent les principales quêtes d’Heavensward seront mises en place. Cela veut dire qu’en étant sur une même map, deux joueurs pourront ne pas se voir car ils seront sur 2 instances différentes de cette map. Mais cela permettra d’éviter le crash des maps et cela évitera à certains de se faire refouler à l’entrée de ces maps.
Faîtes attention si vous vous téléportez dans ces zones, vous pourrez être séparés de vos équipiers. Si vous entrez dans ces zones à pied ou en monture, vous pourrez cependant choisir dans quelle instance vous voulez entrer et donc choisir la même que vos équipiers.

Compagny workshop

L’entrée pour l’atelier de compagnie (le terme FR n’a pas encore été dévoilé il me sembe) se fait comme pour les chambres individuelles dans les maisons de compagnies libres.
Cette zone permet de construire puis de planifier les explorations de l’aéronef.
Trois types de crafts seront disponibles depuis l’atelier : l’aéronef bien sûr mais aussi des crafts pour la maison (intérieur et extérieur).
Chaque élément à construire possède 3 phase de constructions.
Les crafts demandés ne sont pas difficiles et les classes de craft peuvent être montées via la construction à l’atelier (incluant l’aéronef).
En fabricant les recettes simples (disponibles dès le début), de nouvelles recettes plus difficiles seront débloquées.
Les aéronefs pourront être nommés comme le veulent les joueurs et ne seront pas imposés.
4 aéronefs pourront être construits dès le début pour toutes les compagnies libres quel que soit leur niveau.
On pourra définir des parcours pour les explorations de l’aéronef. Plus ils seront longs, plus l’aéronef mettra du temps à revenir.
Durant les explorations, l’aéronef pourra découvrir de nouvelles îles.
Les aéronefs auront eux aussi des statistiques à optimiser via les différentes pièces qui les composent (vitesse, résistance,…). Cependant, certaines pièces ne pourront pas s’assembler car elles ne coïncident pas dans la construction de l’aéronef (comme dans la vrai vie 😉 ).
Les joueurs pourront s’échanger des informations sur quelles zones explorer et ce qu’elles permettent d’obtenir.
Les récompenses des explorations pourront soit être redistribués aux membres de la compagnie libre ou à une seule personne qui sera chargée de les vendre.

 

Une nouvelle campagne de « recrutement » d’ami va commencer !
Elle commence en même temps que l’accès anticipé.
Elle marche comme l’ancien système d’invitation d’ami mais sera en quelque sorte boosté.
La personne qui invite un ami recevra une plume de chocobo doré pour chaque souscription et réabonnement de la personne qu’il aura invité. Ces plumes pourront être échangées contre :
Pour une plume, 5 teintures.
Pour 8 plumes, une monture chocobo rouge.
Pour 15 plumes, une monture Twintania (Gemelia).

Nouveau système de loot

Il sera disponible seulement pour les équipes préformées (et donc ne sera pas disponible via le DF).
Le premier système de loot ajouté supprime l’option besoin de tous les équipiers. Les seules options disponibles sont cupidité ou passer.
Le second système de loot donne le contrôle au chef d’équipe. Il peut soit choisir la personne à qui le loot doit aller soit permettre à tous les équipiers de choisir entre cupidité et passer (pas de besoin).

Alexander (normal) et son système de loot

Le raid sera disponible dans environ 2 semaines.
Alexander aura différents niveaux, tout comme Bahamut a différent turns.
Il n’y aura pas d’équipements à proprement dit dans les coffres d’Alexander. Il y aura des objets pouvant être échangés contre l’équipement de son choix.
Il y aura deux sortes d’objets à obtenir. Pour le premier type, il faudra un seul de ces objets pour acheter un accessoire. Pour le second type, il faudra 4de ces objets pour acheter un équipement « normal » (torse, jambes,…).
Les premiers niveaux pourront être faits autant de fois que voulu mais un seul loot par niveau et par semaine sera disponible.
Une explication détaillée du système de loot sera donnée dans les notes du patch 3.01 (patch qui inclura Alexander dans le jeu).
Alexander sauvage n’aura pas le même système de loot.

 

Calendrier des mises à jour à venir :

Patch 3.01 : Alexander normal 2 semaines après le lancement officiel (23 juin)
Patch 3.05 : Alexander sauvage, nouveau mémoquartz, nouvelle map pour le Front, nouveaux titres pour les artisans et récolteurs (Red crafter, gatherer scripts limités en nombre par semaine), 2 semaines après le patch 3.01 soit 4 semaines après le lancement officiel.
Aucune raison donc de se dépêcher pour passer 60. On a le temps de profiter pour monter de 10 avant que le contenu « difficile » soit disponible.

 

L’OST Before the fall qui regroupe tous les titres des patchs 2.2 à 2.5 sera disponible le 26 Août.
Il contiendra une piste bonus : le thème de Leviathan interprété par une femme.
Une mascotte mogs musiciens sera incluse. Il y aura 5 mogs musiciens tirés aléatoirement à l’appel de la mascotte.

 

Une campagne de bon retour sera lancée en même temps qu’Heavensward, soit le 23 juin et se finira le 23 juillet.
Les joueurs n’ayant pas joué depuis le 1er avril recevront un objet à échanger contre de l’équipement ilvl 120.

 

La prochaine lettre live aura lieu le 10 juillet !

Lettre Live XXI du Producteur – Spéciale Heavensward

La Lettre Live commence avec une grande vidéo et le main theme « Dragonsong » (create by Uematsu), très jolie qui nous spoile quelques éléments de l’épopée (surement).
Vidéo ici :
Cette lettre a pour but de nous montrer surtout beaucoup d’élément lié à Heavensward lui même. Donc peu de question réponse, voire quasi aucune.

Lire la suite Lettre Live XXI du Producteur – Spéciale Heavensward

21ème lettre live

La 21ème édition de la lettre live du producteur aura lieu jeudi 21 mai à 18h (heure française), en direct de Nantes.

Au programme, la première partie de la présentation d’Heavensward avec les nouvelles zones, les nouveaux donjons et le fonctionnement des nouveaux jobs.
Plein d’informations en perspective pour nous faire patienter jusqu’au 23 juin !

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Maintenances de la semaine du 11 mai

Une maintenance est prévue le mardi 12 mai de 7h à 13h (heure française). Elle permettra la mise en place de la mise à jour 2.57.
On ne sait pas encore quels seront les nouveautés de cette mise à jour mais rien de majeur ne devrait être ajouté.

Une maintenance réseau sur les mondes NA est également prévue mercredi de 6h à 8h (heure française). Difficultés de connexion et déconnexion risquent d’être fréquentes sur les mondes NA durant cette maintenance.