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Divers tutoriels sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Macros et FFXIV : les bases

Les macros qu’est-ce que c’est ?

Une macro est une fonctionnalité des MMO qui permet de lancer plusieurs actions en appuyant sur une seule touche. Vous pouvez par exemple faire une action de combat (une résurrection, un buff, un CD défensif,…) et l’annoncer à l’équipe via le log en utilisant une seule touche. Vous pouvez aussi combiner plusieurs actions, par exemple invoquer votre pet et le mettre en obéir en utilisant une seule touche. Vous pouvez aussi préparer une macro pour dire bonjour et au revoir en donjon. Bref, les possibilités sont grandes mais encore faut-il comprendre comment ça marche !

Le menu des macros

Pour écrire une macro, il faut ouvrir le menu Système puis aller dans la sous-catégorie Macros.
A partir de là, vous vous trouvez dans l’éditeur de macro et les choses sérieuses commence.
Toutes les lignes des macros sont du type :

[type d’action] [action] [complément/type]

Commençons par les différents types d’actions.
Il y a des tonnes de types d’actions possibles. Pour savoir ce qui est possible, il vous suffit d’aller voir dans l’onglet Bibliothèque du menu des macros (en bas à droite).

Menu Macro

Depuis la bibliothèque, vous pourrez voir toutes les possibilités que vous offre les macros.
Sachez aussi que les emotes peuvent aussi être intégrées aux macros. Elles n’apparaissent pas dans la bibliothèque mais il vous suffit de taper les raccourcis comme dans le log (/sit par exemple).

Ecrire une macro de communication

Passons maintenant à l’écriture d’une macro plutôt simple.
Pour commencer, écrivons une macro pour dire au revoir et faire une emote en même temps. Cela donne :

/p Bye bye
/bye

Regardons ce que fait cette macro en détail. La première ligne commence par /p ce que va nous permettre de parler dans l’équipe (p comme party, équipe en anglais). Ce qui suit est le texte qu’on va dire dans le canal équipe du log, ici Bye bye.
La seconde ligne est tout simplement l’emote au revoir.
En exécutant cette macro, vous allez donc dire au revoir et faire l’emote au revoir avec un seul bouton.

Ecrire une macro avec plusieurs actions

Passons aux choses un peu plus compliquées. Écrivons une macro indispensable à toute classe qui peut redonner vie à un équipier : la macro de résurrection instantanée qui prévient l’équipe.
Voici la mienne (en astromancienne) :

res intant

Décortiquons cette macro.
La première ligne permet de choisir l’icône qui représentera la macro dans la barre de raccourci. Ici, mon but est d’avoir l’icône de mon sort de vie qui s’appelle ascendant. Pour ça je tape la commande /macroicon qui permet de choisir l’icône de la macro. J’écris ensuite le nom du sort dont je veux l’icône pour ma macro, ici Ascendant.
Vous remarquerez que le nom du sort est entre guillemets. Si vous ne les mettez pas, la macro ne fonctionnera pas car elle ne reconnaîtra pas le mot comme étant un sort. Vous pouvez aussi utiliser la traduction automatique et dans ce cas là les guillemets ne sont pas obligatoires.
Donc pour résumer la première ligne : « Je veux une icône particulièrement pour ma macro (/macroicon) et je veux que ça soit celle du sort ascendant (« Ascendant ») ».
La deuxième ligne va utiliser l’action magie prompte afin de ne pas caster le sort. Pour cela, on exécute une action via le /ac puis on précise quelle action effectuer via le nom de l’action, ici « Magie prompte » et enfin on précise la cible, ici <me>. Plus en détail, lorsqu’on veut utiliser un skill, un sort, une action en général, on utilise la commande /ac. Il faut ensuite dire quelle action utiliser (entre guillemets ou en traduction automatique). Enfin, il faut dire sur qui utiliser l’action entre crochets. Les cibles sont généralement :
<me> : lance l’action sur moi
<t> : lance l’action sur ma cible (qu’elle soit un joueur ou un ennemi)
<tt> : lance l’action sur la cible de ma cible (par exemple, je cible le tank mais j’attaque la cible du tank qui est un ennemi)
<mo> : lance l’action sur la cible sous la souris (juste la souris pointée sur un ennemi ou un allié, pas besoin qu’il soit sélectionné)
La suite de la macro est une assurance que l’action « Magie prompte » sera terminée avant de lancer la suite. Pour s’assurer de ça, on dit qu’on veut attendre. Le temps d’attente est toujours en secondes. Ici, on attend donc une seconde avant d’exécuter la suite de la macro via la ligne /wait 1.
La quatrième ligne est une nouvelle ligne d’action. Cette fois-ci, je lance le sort Ascendant sur ma cible (<t>) ce qui va la faire revivre.
Enfin, je dis dans l’équipe qui je fais revivre via la dernière ligne. Cette dernière ligne est similaire à la macro de communication vu ci-dessus. Elle a aussi 2 particularités : j’utilise le <t> pour dire dans l’équipe qui je suis en train de faire revivre et j’ai ajouté un son afin que les personnes de l’équipe sache ce que je fais via le <se.1>.

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Obtention et upgrade de sa relique HW

Bonjour tout le monde !

Votre pampa dico est de retour et comme vous avez pu le constater sur le nom du sujet, je vous parlerai de la relique… la belle relique… la relique du nouveau farm… la relique qui vous fera voir des poneys couleur arc en ciel…

Et pour commencer cette quête vous aurez bien entendu des petits pré requis :

  • Être niveau 60 avec la classe sur laquelle vous désirez faire votre relique (et ouais !) !
  • Avoir finis toutes les quêtes de classes associées à la classe en question (et ouais !) !
  • Avoir fini la quête de l’épopée « Les yeux rivés au ciel ».
  • Avoir accès à Idyllé & Azys Lla (car c’est là-bas que vous prendrez des quêtes (a))

Si vous avez tout ça, qu’est-ce qu’on attend pour commencer ?

Que la fête commence !

I  ♦  Le début du commencement

Votre première mission, si vous l’acceptez, sera d’aller chercher le début de ces tumultueuses quêtes auprès de Rowena (notre chère Rowena !) mais non pas à Mor Dhona, comme vous aviez été habitué lors de votre ancienne relique, mais à Idyllée ! Oui oui avec tous les gentils Gobelins !

Vous trouverez donc Rowena en (5,5). Maintenant que vous l’avez trouvé, vous n’avez plus qu’à lui parler. Durant la cinématique qui s’offre à vous, vous ferrez la rencontre de votre pire nouvelle ennemie (avant c’était Gerolt & Jalzhan) nommé : Ardashir. Mais ne vous inquiétez pas, vous qui avez fait votre ancienne relique, Gerolt ne vous manquera pas car il est toujours là, plus alcoolique que jamais !

Votre nouveau trio former, vous allez vous essayez à répondre aux attentes de chacun avec bien entendu des futures quêtes de farm (mais pas de suite, je vous prépare juste mentalement !).

Maintenant que vous savez qui va vous superviser dans l’acquisition de votre nouveau jouet, vous allez devoir vous téléportez à Azys Lla pour aller les retrouver en : (7.4, 11.5, 4.1).

Une fois leur avoir avoir parler vous pourrez entamer votre première quête de la Saga des Armes Anima !

II ♦ Les armes animés (i170)

Et voilà que ça commence pour de vrai cette fois !

Vous allez pouvoir prendre votre quête auprès de votre nouvelle ennemie/allié/gamin/bouseux ou peu importe comment vous voulez l’appeler.

Vous commencez alors la quête « Les cristaux d’Ardashir » ! Quel beau nom de quête… Cristaux… cristaux… WAIT ! Quand on me dis cristaux je pense au âtma, s’il te plait pampa dico, ne me dit pas que…

Et bah siiiiii !! Vous allez devoir farmer ! mais attendez encore un peu avant…

Une fois que vous aurez parlé au mioche toujours situé en (7.4, 11.5, 4.1), il vous dira qu’il a besoin d’un Cristal astral & d’un   Cristal ombral pour tenter de créer un fameux esprit synthétique.

 

Pour cela rien de plus simple : un petit tour chez Rowena pour obtenir des informations ! Mais attention on parle de la Rowena du Mor Dhona cette fois-ci ! Vous la trouverez facilement en (22, 5) !

Cette dernière vous dira qu’il est surement possible de les avoir en allant parler à Syndony une PNJ adorable qui se trouve en terrasse au dernier étage de là où vous vous trouvez.

Pour y aller, rien de plus simple, en partant de votre position auprès de Rowena :

  • Prendre dans le couloir la première à droite
  • Monter les escaliers
  • Une fois en haut tourner à droite
  • Une fois à l’extérieur aller à gauche, vous la verrez alors à une table tranquille !

Vous n’avez qu’à lui parler pour en savoir plus à présent !

Vous voilà en face de votre premier choix, mesdames messieurs :

  • Solution 1 : Vous avez une arme zêta (en ayant suivi mon ancien guide bien entendu ;)) et vous souhaitez vous en débarrassez auxquels cas ça sera rapide d’avoir vos deux cristaux pour Ardashir (surtout qu’on peut faire une réplique de cette zêta auprès de Drake en forêt du nord contre quelques zeny, si le skin vous tient à cœur)
  • Solution 2 : Vous avez une arme zêta mais vous ne voulez pas vous en débarrassez auquel vous allez devoir comme ceux du point en dessous (bonne chance !)
  • Solution 3 : Vous ne vous êtes jamais investie dans la relique de A Realm Reborn donc vous allez partir de zéro et aller farmer gentiment ! 😀
  • Solution D : à pardon me suis tromper, la blague est pas pour ici…

Donc ceux qui n’obtienne pas leurs cristaux par échange voilà les zones d’aléas que vous allez devoir farmer, farmer, farmer, farmer, farmer… !

Azys Lla ► Pour le Cristal lumineux de feu

Écume des cieux d’Abalathia ► Pour le Cristal lumineux de vent

Écume des cieux de Dravania ► Pour le Cristal lumineux de foudre

Haute Terres du Coerthas Occidentale ► Pour le Cristal lumineux de glace

Avant Pays Dravanien ► Pour le Cristal lumineux de terre

Arrière-Pays Dravanien ► Pour le Cristal lumineux d’eau

En sachant qu’il vous faudra trois exemplaires de chaque ! Après ne désespérez pas, le taux de loot à déjà grandement été augmenté, il approcherait les 35%.

Si vous vous demandez s’il faut être dans une classe précisément, sachez que non ! Peu importe votre classe vous pouvez les loots du moment que votre quête est activé.

Maintenant que vous avez réunis ce dont vous aviez besoin, il ne vous reste plus qu’à parler à la demoiselle Syndony qui se ferra une joie de vous alléger de votre arme ou de vos 18 cristaux récoltés.

Maintenant que vous avez les deux cristaux (astral et ombral) en votre possession, il ne vous reste plus qu’à aller voir votre nabot favori à Azys Lla, qui se fera lui aussi une joie de vous prendre vos petits cristaux durement gagnés, pour faire naitre un esprit synthétique que Gerolt attachera à une arme !

Et voilà la première arme de la saga en votre possession ! Félicitation !

Vous croyez que c’est déjà finis ? Ahahaha comme vous êtes marrant ! Comme le dit Gerolt dans l’histoire lié à la saga, l’esprit est attaché à votre arme mais n’est nullement en symbiose avec vous pour le moment, et qui dit symbiose dit : COMBAAATTT !

Liste des armes obtenue à la fin de cette quête :

Paladin → L’épée Hauteclaire animée et le Bouclier Prytwen animé

Moine → Les poings Soleil-levant animés

Guerrier → La hache Parashu animée

Dragon → La lance Brionac animée

Barde → L’arc Berimbau animé

Ninja Les dagues Yukimitsu animés

Mage Blanc → La Canne séraphine animée

Mage noir  Le  Sceptre lunaris animé

Invocateur → Le grimoire Almandal animée

Érudit → Le grimoire Traité des Éléments animé

Chevalier Noir → l’épée deux main   Mortifère animée

Machiniste →Le fusil   Ferdinand animé

Astromancien →Le globe Atlas animé

III ♦ Les armes éveillées (i200)

Et oui, et oui ! Allons à la castagne maintenant ! (Ça nous manquait !)

Pour ça il va vous falloir prendre la nouvelle quête du petit gars qui se nomme : « Les marches de l’Éveil ».

Vous apprendrez qu’il va vous falloir faire 10 donjons que vous avez déjà surement réaliser par le passé ! Ces donjons contiennent tous un boss de fin qu’il faut impérativement tuer en étant vivant et équiper de l’arme animés (i170) que vous avez eu lors de la précédente quête. Autrement dit, il est impossible de faire tous ces donjons dans une autre classe que celle prédestiné à votre arme !

Vous pourrez néanmoins faire les donjons de la V2 en désynchro (donc 60) si vous le souhaitez, pour aller plus vite par exemple. Mais sachez que les donjons attachés à Heavensward vous seront inaccessible en désynchro – à l’heure où le tuto est créée – (dps distant, prenez votre mal en patience !)

Voici la liste des donjons à faire :

  • Manteneige (donjon débloquable dans l’épopée).
  • Sastasha (HM) (donjon débloquable au Mor Dhona en (22, 8) par Bloezoeng)
  • Temple Ensevelie de Qarn (HM) (donjon débloquable au Mor Dhona en (22, 8) par Hugubert)

En sortant de ce donjon, vous vous retrouvez dans le Thanalan Méridional, pas d’inquiétude, parler à votre nabot chéri qui vous demandera si vous avez observé un quelconque changement, suite à votre réponse il faudra s’investir dans d’autre donjons.

  • Le Gardien du Lac (donjon débloquable via l’épopée)
  • Le Palais du Vagabond (HM) (donjon débloquable au Mor Dhona en (22, 8) Par Bloezoeng)
  • Le Château d’Amdapor (HM) (donjon débloquable au Mor Dhona en (22, 8) par Lauriane

Là encore en sortant de ce donjon vous aurez le droit de parler à votre animal de compagnie du moment : Ardashir. Celui-ci vous donnera encore quelques donjons à faire après lui avoir donné la même réponse que lors de la dernière fois. Bien qu’en réalité héhé… Je n’en dis pas plus, vous le verrez par vous-même.

  • La Vigile du Crépuscule (donjon débloquable par Wealdtheow au Coerthas Occidentale en (9, 22.8)
  • Sohm Al (donjon débloquable par l’épopée)
  • L’Aire (donjon débloquable par l’épopée)
  • La Voûte (donjon débloquable par l’épopée)

En sortant du donjon vous devrez de nouveau parler à votre nabot qui commence surement déjà à vous pomper l’air (aller dite le :D), il prendra de vos nouvelles (ouais il est quand même plus polie que Gerolt ou Jalzhan qui nous envoyait au casse-pipe sans prendre de nos nouvelles, juste des nouvelles de nos armes…).
Vous lui avouerez avoir vue votre petit esprit ! Mais ce n’est pas tout car une fois ne nabot partie vous pourrez voir de nouveau le petit esprit et cette fois-ci il tentera une communication furtive avec vous dans un langage peu compréhensible il faut l’avouer, mais qui rend l’esprit assez… kawaii !

Une fois tout ça finis, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à Azys Lla(lieu habituel des clampins de seconde zone) avec une arme pour votre job à porter de main que vous équiperez pour pouvoir rendre la quête. Sans équiper une autre arme (mais en restant dans la classe de l’arme soyons clair) vous ne pourrez pas avoir accès à la fin de la quête, ce qui serait embêtant après avoir revécue tous ces donjons:/

Ardashir vous accueilleras alors d’un joli point vert vous permettant de recevoir votre arme de ilevel 200, avec le même design que la 170, mais un effet supplémentaire d’un point de vue design, mais surtout une arme qui gagne en puissance ! Sachez que la réponse que vous donnerez durant cette étape n’aura aucune incidence sur la suite, vous pouvez donc répondre comme bon vous semble ! Vous pourrez admirer la fabuleuse pause de Gerolt façon tortue ninja avant la validation de la fin de la quête 😀

Félicitation ! Vous voilà doter d’une arme éveillé !

Il ne reste maintenant plus qu’à passer à l’étape suivant : une nouvelle arme, et surtout beaucoup de farm ahah ahha… ah… -_-

IV ♦ Les armes anima (i210)

À venir…

Les points de Récolte de Heavensward

Une fois de plus je viens à vous pour vous faire partage quelques données sur le jeu. A savoir les points de pop des deux vrai récolteur (tout le monde sait que la pêche sert à rien (a))

Pour l’occasion je vous ai fait deux tableau accès sur l’heure éorzéenne (HE), un pour le botaniste et l’autre pour le mineur.

Il faudra noter que :
★ correspond à un montant de 600 en collecte et de 645 en discernement.
★★ correspond à un montant de x en collecte et de y en discernement.
★★★ correspond à un montant de x en collecte et de y en discernement.

Heure Point de récolte Botaniste Heavensward
Items Lieu Emplacement Approximatif Slot
0HE Banane Céléste Arrière Pays Dravanien 12,36 2
Morille Arrière Pays Dravanien 12,36 7
Bolet Écume des Cieux de Dravania 24,6 7
Gui de Dravania Écume des Cieux de Dravania 24,6 3
2HE Figue du vieux continent Avant Pays Dravanien 27,14 2
5HE
7HE
9HE Légume Cabus Coerthas Occidentale 8,9 6
10HE Chou Bougeon Coerthas Occidentale 31,20 6
Ciboulette Coerthas Occidentale 31,20 1
Feuille de thé du Coerthas Coerthas Occidentale 31,20 7
Citron Céléste Écume des Cieux d’Alabathia 35,23 2
Gui d’Alabathia Écume des Cieux d’Alabathia 35,23 3
11HE
12HE Banane Céléste Arrière Pays Dravanien 12,36 2
Morille Arrière Pays Dravanien 12,36 7
Bolet Écume des Cieux de Dravania 24,6 7
Gui de Dravania Écume des Cieux de Dravania 24,6 3
14HE Figue du vieux continent Avant Pays Dravanien 27,14 2
17HE Amande Mielleuse ★ Écume des Cieux d’Alabathia 24.6 2
Fleur Astrale ★ Écume des Cieux de Dravania 17,36 1
Gousse de Vanille ★ Coerthas Occidentale 23.21 3
19HE Écorce d’Acacia ★ Azys-Lla 22.10 5
Lainuchairelle ★ Arrière Pays Dravanien 39,26 2
Paprika Dravanien ★ Coerthas Occidentale 24.32 3
21HE Légume Cabus Coerthas Occidentale 8,9 6
22HE Chou Bougeon Coerthas Occidentale 31,20 6
Ciboulette Coerthas Occidentale 31,20 1
Feuille de thé du Coerthas Coerthas Occidentale 31,20 7
Citron Céléste Écume des Cieux d’Alabathia 35,23 2
Gui d’Alabathia Écume des Cieux d’Alabathia 35,23 3
23H

 

Heure Point de récolte Mineur Heavensward
Items Lieu Emplacement Approximatif Slot
0HE Quartz rouge Écume des Cieux d’Alabathia 7,7 6
Sel Gemme d’Alabathia Écume des Cieux d’Alabathia 7,7 1
Cuivre Jaune Coerthas Occidentale 30,23 2
2HE Hématite Arrière Pays Dravanien 34,30 3
Cuprite Arrière Pays Dravanien 34,30 2
Quartz Jaune Écume des Cieux de Dravania 33,22 4
Quartz Vert Écume des Cieux de Dravania 33,22 6
5HE Granulat Astrale ★ Coerthas Occidentale 37,16 4
Mica Doré ★ Écume des Cieux d’Alabathia 35,39 2
Aurum Regis ★ Écume des Cieux de Dravania 11,38 6
7HE Alun Rouge ★ Azys-Lla 35,16 2
Quartz Bleu ★ Arrière Pays Dravanien 11,16 7
Quartz Violet ★ Coerthas Occidentale 11,21 6
9HE
10HE
11HE Adamant Azys-Lla 24,6 6
12HE Quartz rouge Écume des Cieux d’Alabathia 7,7 6
Sel Gemme d’Alabathia Écume des Cieux d’Alabathia 7,7 1
Cuivre Jaune Coerthas Occidentale 30,23 2
14HE Hématite Arrière Pays Dravanien 34,30 3
Cuprite Arrière Pays Dravanien 34,30 2
17HE
19HE
21HE
22HE Chalcocite Avant Pays Dravanien 26,17 2
Limonite Avant Pays Dravanien 26,17 4
Pyrite Avant Pays Dravanien 26,17 3
23H Adamant Azys-Lla 24,6 6

Black Mage – Mage Noir

Cette classe une réelle aubaine en donjon ou du moment que bon nombre d’ennemis popent, sauf pour le tank…
Le Mage noir est la classe qui peut faire le plus de dégâts sur les packs de monstres avec son confrère l’invocateur, et qui aura un dps moyen sur les boss.
Le mage noir est à mes yeux la classe la plus ennuyeuse du jeu (c’est pas le cas pour tout le monde) elle est basé sur un cycle, et ne change que sur rare proc’ de mega feu gratos et mega foudre gratos.
Il faut bien comprendre que cette classe est assurément la classe qui respecte le plus un cycle, et donc l’optimiser est vraiment, mais vraiment tout à votre avantage.

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Le barde

Le barde est, pour l’instant, le seul DD ayant également un rôle de soutien. (Le machiniste rentrera également dans cette catégorie à la sortie d’Heavensward.)
Concrètement, être DD soutien, qu’est-ce que ça signifie ?
D’une part, vous aurez moins de dps qu’un autre DD même si votre rôle premier est de faire des dégâts aux ennemis.
D’autre part, vous devez faire attention à l’état de vos équipiers afin de les aider dans les combats.
Ces deux parties sont clairement différentes à appréhender mais font toutes les deux parties du gameplay barde. Un barde qui a un super dps mais ne sait pas jouer son rôle de soutien n’est pas un bon barde au même titre que celui qui joue parfaitement son rôle de soutien mais qui n’a que peu de dps.
Pour autant, ne vous inquiétez pas. Le barde en tant que dps n’est pas difficile à jouer, ce qui permet d’avoir du temps pour le soutien.

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